Inclusão de ZBrush no curso de Game Design da Pix Studios

Aos Srs. Coordenadores e Reitoria da Pix Studios,

Viemos por meio desta apresentar a proposta para a inclusão do software ZBrush no curso de Game Design da instituição.

 

É de conhecimento comum no mundo dos Games que alguns softwares são essenciais, e básicos, na formação do profissional como um todo, e quando falamos de Modelagem 3D (tópico abordado no curso) o software básico pedido por mais de 90% do mercado é o ZBrush.

 

O ZBrush é um software padrão utilizado para modelagem 3D, e é considerado o melhor para sua função. Após a utilização do ZBrush, é feita a exportação do arquivo para ser detalhado e trabalhado em softwares como o 3DS Max.

 

ZBrush é requisito mínimo para empresas consagradas no mercado como BioWare e Blizzard vide as vagas:

http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=13000I4

http://us.blizzard.com/en-us/company/careers/posting.html?id=13000B8 (vaga para Game Designer Sênior que espera o minimo de conhecimento de Game Art, que inclui o ZBrush, conforme as vagas de Game Artist)

 

Os alunos concordam em unanimidade que este conteúdo seria primordial para nossa formação, conteúdo que já é ensinado em muitos cursos renomados como o curso da Melies, mas por acreditar no potencial e chancela que traz a Pix Studios, que descende da Infnet, queremos apenas que este conteúdo seja acrescentado, para que sejamos profissionais mais completos que conseguirão transformar o país em uma potência em talentos para a industria.

Nossos personagens favoritos dos games são feitos no ZBrush, como no link abaixo onde pode ver que todos os personagens de Starcraft II (Jogo da franquia de sucesso Starcraft, que move fãs por todo o mundo e cria atletas de e-sports) foram feitos no ZBrush.

http://www.cgmeetup.net/home/zbrush-character-creation-process-from-blizzard/

 

Esperamos que com esta petição e assinatura de todos alunos, e responsáveis no caso de menores de idade, convença a pix de que este é um conteúdo impressindível de ser acrescentado à formação.

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“ZBrush has become an industry standard and is here to stay. Learn it. The more knowledge of ZBrush you can master, the better prepared you will be getting into the industry."

Patrick Switzer, Character Artist - Pendulum

 

"We use ZBrush on pretty much everything in the game. Our environment artists use it as much as the character artists. I would hate to go back to the days before ZBrush; it is an invaluable tool in our pipeline now."

Shane Caudle, Technical Art Director - Epic Games


Vinícius Terranova Melo Novaes    Contactar o autor da petição